domingo, 31 de julio de 2016

(Sin Referidos) Como hacer 1$ diario en internet con 10 minutos al dia




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sábado, 7 de mayo de 2016

Anunciadas las Nvidia GTX1080 y 1070


Nvidia GeForce GTX 1080: así es la tarjeta gráfica más potente nunca creada


Especificaciones GTX 1080:

9Tflops
8GB de memoria GDDR5X 10Gbps
TDP 180W
Precio $599 y disponible el 27 de Mayo

Especificaciones GTX 1070:

6.5Tflops
8GB de memoria GDDR5
Precio $379 y disponible el 10 de Junio

Seguramente el único segmento del mundo PC que todavía da alegrías a los fabricantes sea el de los equipos para jugadores. Lo estamos viendo en las renovaciones y énfasis de las marcas con
sus productos para gamers. Y en el conjunto de los componentes la reina indiscutible es la tarjeta gráfica. Pues ya tenemos a la más deseada: Nvidia GeForce GTX 1080.

La nueva gráfica de Nvidia estrena arquitectura Pascal y pasa de golpe a colocarse como la más potente del mercado al tiempo que con un precio de 600 dólares, se convierte en una apuesta segura en relación calidad-precio dentro de su gama. Veamos de qué es capaz.
El sueño de correr cualquier juego actual a 60 fps estables

La Nvidia GeForce GTX 1080 pasa a ser de golpe la tarjeta gráfica de consumo más potente que podemos comprar. Su cifras teóricas nos hablan de la posibilidad de trabajar por encima de los 2 Ghz sin que ni calor (en las pruebas internas se queda en menos de 70 grados) ni consumo se vean disparados gracias a los 16 nm de fabricación. Su frecuencia base es de 1733 Mhz, con 8 GB GDDR5X a 10 Gbps. Su rendimiento se ha fijado en 9 TFLOPS.

En comparación con las gráficas de la compañía más potentes y conocidas, esta nueva GTX 1080 supera a la Titan X tanto en rendimiento como en consumo (tres veces menos afirma el fabricante) y por supuesto a la GTX 980, a la que sobrepasa incluso aunque coloquemos dos 980 en SLI.



La promesa de Nvidia en cuanto a experiencia de juego es que podamos jugar a cualquier título actual con una frecuencia estable de 60 fps. Para funcionar necesita un conector de 8 pines y su consumo es de 180 W. Y por supuesto es una tarjeta perfectamente preparada para una experiencia VR de lo más completa (cuenta con puertos HDMI 2.0 y DisplayPort 1.4).

Junto con la nueva gráfica llegan añadidos como Ansel, una cámara para realizar capturas de 360 grados y que no depende del juego, dándonos más libertad para trabajar con esas imágenes de gran calidad. También hay soporte para Multi-Projection

Junto con esta bestia se ha anunciado la GTX 1070, una versión con memoria GDDR5 y 6.5 TFLOPS, y cuyo precio se reducirá hasta menos de 400 dólares.








domingo, 11 de octubre de 2015

AMD comienza a vender memorias Radeon R7 DDR4


No deja de ser curioso que AMD haya comenzado a vender memorias DDR4 bajo su sello Radeon cuando no hay ninguna placa base AMD compatible con ellas.





Puesto que AMD no se ha subido al carro de las DDR4 todavía, estas memorias se indican especialmente para plataformas con Intel Haswell-E e Intel Skylake. Las Radeon R7 son módulos DDR4 a 2.133 Mhz y 2.400 MHz con CL15, compatibles con los perfiles Intel XMP, y los encontraremos por el momento en configuraciones de doble canal con 8 GB.

Pero no hay que perder la esperanza, porque estos R7 Radeon serán compatibles con los futuros Bristol Ridge y Summit Ridge, las apuestas de CPUs AMD con núcleos Excavator y Zen, esta vez compatibles con DDR4 y con el próximo socket AM4.

Viper 4, el kit dual channel DDR4 a 3.600 MHz de Patriot


Patriot vuelve a la carga con las memorias Viper 4, y lo hace concretamente con un kit DDR4 compatible con dual channel.

Con una frecuencia de salida de 3.600 MHz por módulo, este kit de 8 GB posee unas latencias de 17-18-18-36 con un voltaje de 1,35V, y son ideales para los que buscan el máximo rendimiento de sus máquinas, sobretodo orientado a juegos.

Disponible driver GeForce 358.50 WHQL de NVIDIA para Star Wars: Battlefront




NVIDIA acaba de publicar en su web el driver GeForce 358,50 WHQL, recomendable si querrás jugar y/o probar la beta abierta de Star Wars Battlefront que dará comienzo mañana.

Este driver da soporte a las últimas extensiones OpenGL ARL y a OpenGL ES 3.2. Esta Game Ready también incluye nuevas funcionalidades para el Kit de desarrollo GameWorks VR.




Cajas y precios de los Core i3 y Pentium Skylake




Intel ha arrancado su nueva generación lanzado primero los modelos de gama alta y media-alta, dejando los Core i3 y Pentium para después.


Sin embargo una filtración ha dejado un par de imágenes de las cajas de ambas gamas, así como un listado con los principales modelos y precios que lanzará pronto el gigante del chip.


Todos estos modelos utilizan como es lógico el socket LGA1151 y su precio está expresado en dolares, así que tened en cuenta que con su llegada a España podría ser algo superior.
Intel Core i3-6320: 157 dólares.
Intel Core i3-6300: 147 dólares.
Intel Core i3-6100: 117 dólares.
Intel Core i3-6300T: 138 dólares.
Intel Core i3-6100T: 117 dólares.
Pentium G4520: 93 dólares.
Pentium G4500: 84 dólares.
Pentium G4400: 64 dólares.
Pentium G4500T: 84 dólares.
Pentium G4400T: 60 dólares.




Cannonlake podría llevar los ocho núcleos al sector de consumo general




Un rumor indica que los nuevos procesadores Cannonlake de Intel podrían suponer un cambio importante más allá del salto a los 10 nm, ya que en teoría los modelos de consumo llegarían hasta los ocho núcleos.

Esto quiere decir que dentro de la gama base se rompería el límite de cuatro núcleos y ocho hilos, máximo que se ha mantenido incluso en la actual generación, siempre hablando de consumo general, es decir, sin contar gamas extremas y servidores.

No esta confirmado pero la información tiene sentido, ya que AMD podría lanzar también sus procesadores ZEN en versiones de ocho núcleos y para competir a buen nivel Intel necesitaría igualar el número de núcleos.




MSI anuncia la GeForce GTX 980 Ti Gaming Golden Edition


Ya habíamos visto con anterioridad algún modelo de MSI dorado como la edición especial de cierta tarjeta, y ahora le ha tocado el turno a la GeForce GTX 980 Ti Gaming Golden Edition, que luce así de bien:


Se trata de una variante de la conocida GTX 980 Ti con un amplio disipador de cobre (diferente al de aluminio del modelo original), paneles dorados y clocks subidos de vueltas: 1.190/1.291/7.096 MHz respecto a los 1.178/1.279/7.010 MHz de serie.


Excepto el mencionado disipador de cobre y los detalles dorados, como el dragón del backplate, por lo demás la tarjeta es igual al modelo existente. No se ha anunciado precio o disponibilidad.



miércoles, 5 de agosto de 2015

Caja Corsair Graphite 380T


Las máquinas microATX y miniITX se imponen. Cada vez con más frecuencia encontramos cajas pequeñas que buscan minimizar el espacio ocupado pero maximizar las opciones internas. La tecnología, ahora, puede hacer esto, y es el momento de sacarle el máximo provecho.

Corsair va a ayudarnos a que nos montemos una máquina pequeña pero potente gracias a un nuevo miembro de su familia Graphite, la 380T, en forma de cubo y con un diseño, cuando menos, llamativo. Y además nos llega la versión en blanco, todo un espectáculo.


 

Hacer overclock con una placa base GIGABYTE es muy fácil


Hacer overclock es una forma de aprovechar al máximo las posibilidades de los componentes de nuestro PC, aunque también ha implicado siempre un cierto riesgo que debíamos asumir.


Por fortuna con la llegada de las nuevas generaciones de placas base y sus completas interfaces con perfiles muy bien definidos el overclock se ha convertido en algo más accesible, y también más seguro.


En unos vídeos que ha recogido GIGABYTE Spain podemos ver lo sencillo que resulta subir un Pentium G3258 a 4,5 GHz manteniendo el disipador de stock, y utilizando una placa base GIGABYTE Z97P-D3.




Los Core i3 y Pentium Skylake no llegarán hasta septiembre




Según CPU World Intel no lanzará los nuevos Core i3 y Pentium basados en Skylake hasta el mes de septiembre, siguiendo con ello su estrategia clásica de lanzar primero las soluciones más potentes de consumo general.

Los primeros procesadores en llegar serán por tanto los Core i5 y Core i7, con modelos estándar, de bajo consumo y otros con multiplicador desbloqueado, identificados por las letras T y K respectivamente.

No hay cambios en las especificaciones, los Core i3 siguen manteniendo dos núcleos y cuatro hilos, mientras que los Pentium tienen dos núcleos y dos hilos



domingo, 2 de agosto de 2015

DOOM – Detalles y limitaciones del editor de mapas SnapMap; No habrá SDK para modders


Como era de esperarse desde el momento en que anunciaron la herramienta SnapMap para el nuevo Doom, estábamos casi seguros de que no íbamos a recibir herramientas de desarrollo profundo, como estamos acostumbrados en nuestra plataforma. No habrá SDK de Doom para que los modders puedan crear libremente mods espectaculares como en el pasado, todo será “user friendly” -console peasant friendly- y solo podremos pegar un módulo al lado de otro, como si se tratara de Trackmania.

Lo confirmó el propio encargado de marteking de Bethesda, Pete Hines, en una entrevista con Gametrailers, durante la Quakecon de este año, y asegura que todo el trabajo -con respecto al modding- está enfocado solamente en esta plataforma.



Lo más grave es que SnapMap no solo es un editor de mapas tradicional y limitado, sino que tampoco permite crear espacios abiertos de exteriores, ni grandes salones, ya que solo utiliza módulos para crear pasillos.

Parece que tampoco habrá soporte para texturas personalizadas, lo que obligará a que todos los diseños de los mapas se vean prácticamente iguales. Cada creador estará limitado a lo que ofrece SnapMap, sin siquiera poner un toque distintivo en cuanto a la estética, algo que creíamos superado desde el lanzamiento de los primeros juegos en 3D como Quake y Half-Life.

Bethesda se encargó de aclarar que los mapas creados serán compartidos a través de todas las plataformas mediante un simple intercambio de datos (coordenadas de construcción utilizando los elementos de SnapMap) lo que no obligará a bajar mucha información para tenerlo. Son simples mapas matemáticos de los mapas de juego.

Esto también hecha por tierra la posibilidad de ver mejoras más simples, como mapas de textura en alta resolución o modificación de modelos. Bethesda ha cerrado todas las puertas que siempre tuvo abiertas idSoftware en prácticamente todos sus juegos, excepto Rage.


 

Final Fantasy XII podría contar con una remasterización




El director de orquesta Arnie Roth ha insinuado durante el transcurso del último concierto Distant Worlds, celebrado en la ciudad estadounidense de Pittsburgh, Pennsylvania, la existencia de un "remake" en marcha de Final Fantasy XII.



Dicho anuncio todavía no ha sido confirmado de manera alguna por Square Enix. Sin embargo, la insistencia de Roth, en presencia del compositor Hitoshi Sakimoto, en la existencia de esta producción en un encuentro posterior con seguidores en el evento hace sumar muchos puntos a esta reedición aunque, según añadieron, no pueden comentar más sobre el tema actualmente.


Por ahora es un misterio en qué podría traducirse este “remake”. Pero la cercanía del título original, lanzado en España a comienzos de 2007 para PlayStation 2, hace pensar más en una remasterización en alta definición similar a otras aventuras de la distribuidora estrenada en los últimos años.

El compositor Arnie Roth menciona un "remake" en un concierto con música de la saga.



Nightblade MI, el nuevo miniPC de MSI que renueva exterior e interior




Posiblemente recordéis el Nightblade, el miniPC de MSI que analizamos hace un tiempo. Pues ahora el fabricante ha renovado el modelo bajo el nombre de Nightblade MI, cambiando por fuera y por dentro.

Es un poco más pequeño que su predecesor (sólo 10 litros de volumen), lo que constriñe algo más las dimensiones y hace que lleve una NVIDIA GTX 960 por tarjeta gráfica. Por CPU incorpora un Intel Core i7 de cuarta generación, por chipset el B85, y un máximo de 16 GB de RAM gracias a sus slots DDR3. Puede incorporar dos discos de 3,2 pulgadas y uno extra de 2,5, además de disponer de Wi-Fi, Bluetooth, DVD combo, fuente de alimentación de 350W 80 PLUS Bronze y conectores de todo tipo tanto delante como detrás.

El diseño de la caja permite introducir nuevos componentes y cambiar los actuales de forma sencilla. Gracias a la tecnología Nahimic el sonido es uno de sus puntos fuertes, y el diseño térmico es muy eficiente, logrando, gracias a sus cámaras interiores separadas, que los componentes queden bien refrigerados. Además, de serie viene con Windows 10 totalmente listo para funcionar.



El Nightblade MI debería estar disponible esta misma semana.

Nuevo teclado retroiluminado de Krom




Máxima personalización

Julio 2015. Krom lanza un nuevo teclado, Khalon. Se trata de un teclado de membrana con altas prestaciones y múltiples opciones de personalización, que permitirá ajustar las opciones del teclado a diversos juegos con gran versatilidad.



El teclado Khalon está retroiluminado y cuenta con un una rueda que te permitirá controlar la intensidad de la iluminación y personalizarlo según las preferencias de cada momento. Además, podrás elegir entre 7 colores diferentes para crear el ambiente gaming perfecto.

Khalon cuenta con 10 teclas macro y 18 teclas multimedia, con la posibilidad de poder grabar macros on-the-fly. Todo esto podrás configurarlo de manera rápida y sin necesidad de software gracias a su memoria interna. Su gaming Key te permitirá disfrutar tranquilamente del juego sin ningún imprevisto, ya que es posible bloquear la tecla Windows, para que nada se interponga en el juego. Además cuenta con sistema anti-ghosting.

El nuevo teclado de Krom te permitirá pasar largas sesiones de juego sin renunciar a la comodidad, ya que gracias a su ergonomía y su reposamuñecas, disfrutarás del juego sin que tus muñecas sufran. Además, su peso le proporciona gran estabilidad en el escritorio.

Además de todo esto, Khalon cuenta con un cable trenzado de gran longitud y conector USB chapado en oro para mejorar la conductividad.

El nuevo Khalon estará disponible en España a comienzos de agosto.

PVP recomendado: 29,90€

Más info: http://www.nox-xtreme.com/producto/khalon/139/

Facebook Nox: https://www.facebook.com/Krom.Gaming.Gear?ref=hl

Twitter: https://twitter.com/Krom_Gaming_

ACERCA DE KROM

La marca Nox, consciente del desarrollo de la escena gaming internacional, decidió que era momento de ofrecer su propio enfoque sobre la línea de periféricos gaming: Nox Krom.Nox Krom es una marca que en menos de dos años ha conseguido llamar la atención del mercado con un estupendo feedback de la comunidad. Con una estética urbana y agresiva, Nox Krom lanzó al mercado productos de una relación calidad-precio muy competitiva y con la calidad que caracteriza a la marca.

Nokia presenta cámara de realidad virtual



Nokia ha mostrado OZO, una cámara de realidad virtual con forma esférica que es capaz de "ver" en 360 grados, tanto en vertical como en horizontal, gracias a sus ocho sensores sincronizados.

El proyecto resulta muy interesante y prometedor aunque está centrado inicialmente en el sector profesional, donde podría marcar un importante punto de inflexión frente a las soluciones actuales.

La compañía no dio todos los detalles de este nuevo producto, aunque con él dejan claro que han puesto sus miras más allá del sector smartphone.



Un mod de GTA 5 permite convertir a nuestro protagonista en Iron Man



A los aficionados siempre se les ocurren nuevas formas de provocar el caos en la ciudad de Los Santos de Grand Theft Auto V, y la última pasa directamente por enfundarse el traje de Iron Man gracias a un mod diseñado por JulioNIB, que semanas atrás nos sorprendía igualmente adaptando la popular pistola gancho de Just Cause al mundo de GTA.


Este no solo cambia la apariencia de nuestro protagonista, haciéndole parecer idéntico al personaje de Marvel, sino que también modificar algunos parámetros jugables para que también se comporte como el popular Tony Stark. Lo que incluye la opción de autopropularse, ejecutar poderosas cargas contra personas o vehículos, así como disparar rayos láser.


Nuestro poder ofensivo se verá incrementado de forma notoria con un arsenal que contempla también el uso de misiles o los puños del propio Iron Man. A nivel defensivo, nuestra coraza evitará que muramos a las primeras de cambio.


Si tenéis ganas de probar este mod tendréis que esperar un tiempo pues todavía se encuentra en desarrollo. No se ha concretado cuándo estará disponible.


400 horas no serán suficientes para ver todo en Fallout 4


La duración de Fallout 4 no será un problema y es que su productor, Jeff Gardiner, afirma llevar más de 400 horas con el juego y aún sigue descubriendo cosas nuevas.

Sabemos que Bethesda crea juegos con un elevado grado de rejugabilidad y por eso, no es de extrañar que su próxima gran apuesta, Fallout 4, cuente con estos ingredientes, pero lo que seguramente os sorprenderá es que puede que estéis 400 horas jugando y aún os queden cosas por descubrir.

Según Jeff Gardiner, productor jefe de Bethesda, en declaraciones a OXM afirmó lo siguiente: "He jugado a Fallout 4 durante 400 horas aproximadamente y todavía estoy encontrando cosas que no había visto antes."


En parte, esto se debe al extenso sistema de creación del juego y es que el sinfín de posibilidades que tendremos a nuestra disposición en Fallout 4 es algo que no hemos visto antes. Podremos personalizar secciones específicas del yermo, al igual que armas o chalecos antibalas. Pete Hines, entró un poco más en detalle con respecto a este tema:

"Habrá objetos que no estén almacenados en tu inventario, sino que estarán en la mesa de trabajo que estés usando en el área en el que te encuentres."





También podremos instalar electricidad en los edificios, aunque como es lógico para que ésta funcione será necesario tener generadores. Si queremos hacer que funcione algo tendremos que buscar qué necesitamos para ello, por ejemplo, si queremos que suene música, habrá que buscar un dispositivo que sea capaz de ello.

Fallout 4 estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 10 de noviembre, fecha a partir de la cual deberemos dedicarnos en cuerpo y alma al juego de Bethesda si queremos descubrir todo lo que esconde tras él.

Capcom da primeras señales de vida sobre el desarrollo de Resident Evil 2 HD Remaster


Capcom sabe muy bien que Resident Evil 2 es una de las entradas más populares de la saga, y no es novedad que los fans piden a gritos un tratramiento similar al de Resident Evil HD Remaster. También están al tanto del remake de Resident Evil 2, desarrollado en Unreal Engine 4 por un grupo de fans italianos. Me pregunto cuando tiempo pasará hasta que les manden una carta de cesar y desistir.

Sea como sea, lo más probable es que luego de finalizar el desarrollo de Resident Evil 0 HD, con fecha para principios del 2016, Capcom anuncie oficialmente el desarrollo la versión remasterizada de Resident Evil 2. Por el momento, Yoshiaki Hirabayashi (productor de Capcom, “H” en Facebook), nos deja un pequeño teaser en donde afirma haber presentado sus primeras ideas a uno de los jefes de la compañía nipona. La repercusión en Facebook por parte de los fans, lógicamente fue abrumadora.


“Hola fans de RE! Acá H de nuevo!

Ni bien el proyecto RE HD Remaster había finalizado, empecé a reunir algunas ideas para el “Proyecto RE2″. Luego de repasar algunos conceptos, fui a ver a mi jefe para presentarselo…”




Las Motherboards GIGABYTE estan listas para Windows 10



Todos los modelos Intel® y AMD® se actualizan para dar soporte a este Nuevo Sistema operativo




GIGABYTE TECHNOLOGY Co. Ltd., fabricante líder de motherboards y tarjetas gráficas, ha anunciado hoy que muchos de sus motherboards, incluyendo las de la serie 100, Intel® X99, Z97 y H97, así como sus motherboards AMD® 990FX, 990X y 970 están listas para poder soportar Microsoft® Windows 10™. Para obtener una lista completa de motherboards compatibles visite esta página.

Los ingenieros de GIGABYTE han trabajado duro para asegurar que los controladores y BIOS en todas las motherboards GIGABYTE actuales estén listos y optimizados para Windows 10™. Las Motherboards GIGABYTE Ultra Durable ™ son conocidas por su renombre mundial en longevidad, es decir los usuarios pueden estar seguros de que las motherboards más viejas funcionan bien en este nuevo sistema operativo.

Las motherboards GIGABYTE son la plataforma ideal para Windows 10 en el escritorio. Windows 10 es el sistema operativo más innovador de Microsoft®. Cuenta con docenas de nuevas y emocionantes características para mejorar la productividad y el juego, incluyendo soporte completo para DirectX™ 12.

Windows 10™ ya está disponible en tiendas ya través de descarga directa desde la tienda de Windows™.



Nota: Algunas Características avanzadas de Windows 10 ™ requieren especificaciones optimizadas como un monitor de pantalla táctil, un UEFI BIOS y un SSD que pueden no estar disponibles en todos los sistemas de legado y de nivel de entrada.

Para conocer más de Windows 10™ y GIGABYTE:

http://www.gigabyte.com/MicroSite/381/w10.html

Conozca mas de GIGABYTE:

http://www.gigabyte.com/

Rise of the Tomb Raider será tres veces más grande que su antecesor




El director de Rise of the Tomb Raider ha compartido interesantes novedades relacionadas con esta esperadísima aventura de acción que, asegura, será tres veces más grande que su antecesor.


"Además de la historia de Lara, que es muy emocionante, estamos muy contentos de poder hablaros de la nueva escala que hemos alcanzado en Rise of the Tomb Raider. Nuestro espacio de exploración es tres veces mayor de lo que era en el anterior juego", comenta Brian Horton, "y nuestras tumbas son mucho más grandes".


También los rompecabezas tendrán un gran peso en el desarrollo de la acción, con un enfoque jugable que apuesta por la resolución de varios puzles para dar con la respuesta a un desafío mayor.


"Hay múltiples enigmas que trabajan juntos para resolver un gran rompecabezas", explica el director de Rise of the Tomb Raider. "También hemos introducido nuevas mecánicas de exploración, como Lara trepando a los árboles o buceando, que puede utilizar no solo para recorrer los escenarios, sino también para acercarse muy sutilmente a un enemigo y eliminarlo desde arriba o abajo, dependiendo de la situación".


La nueva aventura de Lara Croft se estrenará en Xbox One y Xbox 360 el próximo 10 de noviembre. A PC y PlayStation 4 llegará en 2016.

Windows 10 Mobile llegará en noviembre






Windows 10 ya está entre nosotros, pero la versión para móviles tendrá que esperar un poco más.

De hecho, Microsoft nos emplaza hasta noviembre para el estreno de Windows 10 Mobile, ya que aún siguen trabajando en él, y el código no está completo. Así lo han dicho desde la compañía, y es posible que no nos encontremos propiamente con una fecha de estreno oficial, sino que habrá una distribución paulatina y progresiva.

Al parecer, quieren estar seguros de madurar el sistema operativo al máximo, y reinciden en que el Windows 10 actual ya es muy capaz de defenderse bien en terreno móvil, pero que la versión para smartphones aún será más eficiente en este sentido.

Un láser blanco que supera al LED en eficiencia y calidad de imagen






Científicos de la Universidad Estatal de Arizona han creado un láser que puede resultar toda una revolución, ya que a las postres resulta mucho más eficiente energéticamente que un LED de los actuales, utilizado en la gran mayoría de televisores.

Combinando diferentes semiconductores, construyeron una hoja de unos pocos nanómetros de grosor mediante una aleación de cadmio, azufre, selenio y cinc. Dividida en varios segmentos, cuando la hoja es golpeada por un pulso de luz, los diferentes materiales que la componen dividen la luz en tres colores (rojo, verde y azul), creando el efecto necesario para su uso en pantallas.

Esta forma de descomposición de la luz es mucho más eficiente que la de un LED, ya que pueden lograr 400 lumens por vatio, mientras que un LED blanco alcanza máximo 150 lumens por vatio. También es capaz de generar colores más vivos y un contraste mucho mayor.

La mayor ventaja del láser blanco es que no sólo se podría emplear en pantallas de todo tipo (dispositivos móviles incluidos), sino que podrían transmitir datos como en las comunicaciones Li-Fi (Wi-Fi empleando la luz), logrando incrementar la velocidad entre 10 y 100 veces. Veremos si esto acaba teniendo algún tipo de aplicación comercial, pero desde luego suena prometedor.

Chrome reducirá el consumo de RAM descartando pestañas inactivas




Chromium, la antesala donde se prueban las novedades antes de llegar a Chrome, ha recibido una nueva función que descarta automáticamente pestañas inactivas.

Esta característica ya se puede conseguir mediante extensiones de terceros, aunque su implementación nativa resulta un detalle positivo.

Su funcionamiento es muy sencillo, ya que reconoce las pestañas más pesadas y que más tiempo llevan inactivas y las pone en un estado de suspensión, situando una bandera que las identifica como inactivas.

Esto supone que Chrome no las cierra por completo, pero si hacemos clic en ellas tendrá que volver a cargar todo el contenido.


Windows 10 facilitará la opción de regresar a Windows 7 o Windows 8.1




La llegada de Windows 10 ha planteado muchas dudas aunque una ha destacado especialmente, ¿qué pasa si quiero volver a mi sistema operativo anterior?

Microsoft ha concretado que será posible regresar a Windows 7 y Windows 8.1 de una actualización a Windows 10, y que incluso contaremos con una opción directa en Ajustes de Recuperación.

Por contra, si hemos optado por hacer una instalación limpia dichas opciones no estarán disponibles, evidentemente.


GIGABYTE presenta su GTX 970 Twin-Turbo


El conocido fabricante ha presentado su nueva GTX 970 Twin-Turbo, una versión personalizada de la GTX 970 de NVIDIA que resulta muy llamativa.

Su PCB es muy compacto y sobre él sobresale el sistema de disipación, mientras que la alimentación corre a cargo de un único conector de 8 pines.

Las frecuencias de trabajo de este modelo son de 1.101 MHz-1.241 MHz en la GPU, modo normal y turbo, y de 7 GHz efectivos en sus 4 GB de GDDR5. También se comercializará una versión con las frecuencias de referencia.

Su precio rondará los 300 dólares.




Descarga tu ISO de Windows 10


Con la llegada de Windows 10 Microsoft no ha dudado en publicar la ISO de su nuevo sistema operativo, que podremos descargar sin problemas y de forma muy sencilla.

Dicha ISO nos facilita la posibilidad de realizar una instalación limpia, y cuenta con una herramienta propia llamada MediaCreationTool que facilita todo el proceso.

Antes de empezar debemos tener claro que es necesario disponer de un DVD o unidad USB de 4 GB de capacidad si queremos crear una unidad externa de instalación, aunque también podemos descargarla directamente en nuestro equipo.


Tendremos versión estable de 64bits de Firefox en su versión 41






Los usuarios de Firefox siguen sin tener una versión estable y definitiva de 64 bits, pero parece que la espera llega a su fin.

Según fuentes oficiales, en la versión 41, que llegaría el 22 de septiembre de este año, Mozilla ofrecerá la descarga oficial del navegador en dos versiones por separado: 32 bits y 64 bits. De esta forma, los usuarios tendrán una forma más sencilla de escoger la opción que más se adapte a sus necesidades. Las versiones Beta, para Mac OS X y Linux también recibirán el soporte oficial y definitivo de los 64 bits.

Los bits no será lo único diferente entre la versión de 32 y 64: ésta última, al parecer, incluirá un sistema de restricción de complementos mediante la incorporación de una white list. En dicha lista se pondrían complementos aceptados, y los que no se incluyan serán restringidos por el navegador como poco seguros. Mozilla planea colocar en dicha white list el plugin de Flash, y se rumorea que también Silverlight, aunque Java es posible que siga sin aparecer por considerarse inseguro.

Parece que Mozilla no está dispuesta a dejar de lado Flash, entre otras cosas porque su alternativa, Shumway, no está muy madura, de manera que a pesar de las vulnerabilidades Flash seguirá en primera línea, aunque muy vigilado desde la white list.

Gracias a nem por enviarnos esta noticia.

El streaming de juegos de PC a Xbox One será posible: Microsoft trabaja en ello




Gracias a Windows 10 y al ecosistema común creado por Microsoft, jugar en Xbox One a juegos de PC será una realidad muy pronto.

El nuevo sistema operativo permitirá hacer streaming de los títulos que tengamos a la consola de Microsoft de forma nativa, pero si bien esta opción ya está aceptada por Windows 10, de momento no está disponible. El jefe de la división de Xbox, Phil Spencer, comentó recientemente que están trabajando para habilitar esta opción.

"Si vas a ir desde el PC a Xbox, necesitamos hacer que el teclado y el ratón funcionen completamente para poder jugar a esos juegos. En términos de hacia dónde queremos ir con nuestra plataforma, tenemos eso entre las cosas que queremos hacer".

Parece que es más sencillo, según Spencer, el streaming de PC a Xbox One, ya que al revés es más complicado, dadas las múltiples configuraciones de cada ordenador. Aún y así, comenta que en Microsoft están dispuestos afrontar este desafío, y a buen seguro que tardará bastante en implementarse, de hacerse realidad algún día.

Eso sí, para el streaming de PC a Xbox One siguen sin dar una fecha concreta.


Blackphone 2 tendrá soporte para Android for Work






El Blackphone 2, segunda parte del que se considera una de los teléfonos más seguros del mundo, fue anunciado en marzo de este año, pero recientemente ha recibido un interesante aporte y una actualización capital: soportará Android for Work.

El terminal, que incorpora una personalísima versión de Android llamada Silent OS, es un teléfono con pantalla de 5,5 pulgadas y resolución FullHD, SoC Snapdragon 615 de 8 núcleos, 3 GB de RAM, cámara trasera de 13 MP, frontal de 5 MP y batería de 3.060 mAh. Su precio inicial cuando se ponga a la venta a finales de este año será de 629 dólares.

EVGA presenta su placa base X99 Micro2, potencia en envase pequeño




La potencia se sirve a veces en un envase pequeño: eVGA ha presentado la placa base X99 Micro2, para disfrutar de toda la potencia de los Haswell-E pero en formato microATX.

Interesantes son sus especificaciones:
Intel X99 Express Chipset
Soporte 3 way SLI
Formato mATX
Diseño digital VRM de 6 fases altamente eficiente
Botones de encendido, reset y clear CMOS sobre la placa
Monitor de temperatura integrado
ILM CPU de níquel negro
Puertos USB 3.1 tipo C integrados
10 puertos SATA 6 Gbps
Aislamiento de sonido para un audio superior y sin interferencias
Soporte M.2



viernes, 31 de julio de 2015

Un nuevo Battlefield llegará a finales de 2016


Electronic Arts concreta el lanzamiento de uno de sus productos clave.



Los resultados financieros de la empresa americana siguen dando datos sobre el futuro inmediato de la firma. Según parece, la intención de Electronic Arts es la de editar elnuevo Battlefield durante el tercer cuarto del año fiscal 2017, o lo que es lo mismo, entre el 1 de octubre y el 31 de diciembre de 2016.


Una fecha que se mueve en el marco habitual de estrenos de la franquicia de disparos de DICE, enfrascada actualmente en el desarrollo de Star Wars: Battlefront. A lo largo de las últimas horas se ha ido conociendo datos sobre muchos videojuegos que plantea lanzar Electronic Arts durante los próximos meses.

Street Fighter V llegará de forma simultánea a todo el mundo


No habrá que esperar para competir en las batallas de Capcom.



Tras la semana del accidentado estreno de la beta de Street Fighter V, Capcom vuelve al trabajo para seguir construyendo el videojuego. Durante una presentación en Hong Kong, Yoshinori Ono y Tomoaki Ayano, dos de los máximos representantes de la franquicia en la editora nipona, han confirmado que el juego llegará a todo los territorios a la vez.


"Tendremos un estreno simultáneo para todo el mundo. Ninguna región quedará fuera y todos podrán disfrutar de la obra el mismo día" aseguró Ayano. Ono comentó que "es una pequeña muestra de nuestra gratitud a toda la gente en Hong Kong que lleva apoyando tanto tiempo el juego" concedió a su audiencia oriental.


El estreno de Street Fighter V está planteado para la primavera de 2016 en PlayStation 4 y PC. La beta ha quedado pospuesta hasta nueva orden.

Team 17 presenta Worms WMD, gusanos y estrategia en exclusiva para Xbox One y PC


El nuevo videojuego de la saga Worms se estrenará a principios de 2016.



Worms tendrá una nueva entrega. Se llama Worms WMD y estará desarrollada por sus creadores originales, Team 17, que se han puesto manos a la obra con la que han llamado "una nueva entrega original de la franquicia Worms en todos los sentidos", según ha comentado su mánager creativo, Kevin Carthew.


El juego incorpora vehículos y la posibilidad de usar localizaciones como puntos estratégicos para el juego. El tanque, de momento, es el vehículo principal, otorga gran poder destructivo a los jugadores que puedan controlarlo durante la partida. Los edificios son otra novedad para la franquicia: puede usarse como un punto seguro en el que escapar de los daños rivales o un lugar en el que esconderse de las acometidas enemigas.


Ha optado por una visión bidimensional para la nueva entrega y ha confirmado su lanzamiento como una exclusiva en plataformas domésticas para Xbox One y PC. "Todo está dibujado a mano" comenta Carthew, "hemos optado por un diseño así para que pueda ser disfrutado en alta definición (…) cuando Worms se ha visto mejor ha sido cuando hemos tenido a artistas capaces de dibujar buenos escenarios, y es el caso en la presente entrega".


Sobre los nuevos gusanos comentó que "aunque siempre hemos intentado hacer cambios con los Worms en cada juego, la verdad es que siempre eran muy similares entre sí. Es un nuevo rediseño completo, la intención era cambiarlos de verdad tras muchos años y ofrecer una visión nueva y más moderna de los protagonistas, más basada en la actualidad animada de la televisión". Worms WMD se espera para principios de 2016, se esperan nuevos detalles en la Gamescom.










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